miércoles, 25 de mayo de 2011

TAREA EN CLASE

IMAGEN VECTORIZADA
 Es una imagen digital formada por objetos geométricos independientes (segmentos, polígonos, arcos, etc.), cada uno de ellos definido por distintos atributos matemáticos de forma, de posición, de color, etc



IMAGEN RASTERIZADA
También llamada mapa de bits, imagen matricial o bitmap, es una estructura o fichero de datos que representa una rejilla rectangular de píxeles o puntos de color, denominada raster, que se puede visualizar en un monitor de ordenador





ARCHIVO GUARDADO  EN FORMATO PSD
El PSD es un formato nativo de photoshop y permite guardar todas las presentaciones, retoques, nuevas creaciones realizadas con este programa.
ARCHIVO GUARDADO  EN FORMATO PSB
 En los archivos PSB se mantienen todas las características de Photoshop. En la actualidad, sólo Photoshop CS y las versiones posteriores admiten archivos PSB.

ARCHIVO GUARDADO  EN BMP
Esta clase de formato lo utiliza el sistema de Windows y el Ms-Dos, para guardar sus imágenes. Este sistema de archivo puede guardar imágenes de 24 bits (millones de colores), 8 bits (256 colores) y menos

ARCHIVO GUARDADO GIF
Este tipo de archivo se creó con la finalidad de obtener archivos de tamaño muy pequeños. GIF es muy indicado para guardar imágenes no fotográficas tales como: logotipos, imágenes de colores planos, dibujos, etc.

ARCHIVO  EPS
 Un archivo EPS es un archivo  que satisface algunas restricciones adicionales. Estas restricciones intentan hacer más fácil a programas de software el incluir un archivo EPS dentro de otro documento PostScript.


ARCHIVO  PDF
Los archivos pdf son aquellos que tienen la extensión pdf detrás de su nombre. Un formato de archivos, que puede incorporar imágenes, texto, e incluso música






RAW de Photoshop

Admite documentos de cualquier dimensión de píxeles o tamaño de archivo, pero no admite capas. Los documentos grandes guardados en formato RAW de Photoshop se acoplan.
 ARCHIVO PXR
Las extensiones de archivo comun , incluyen .txt , .doc , .jpeg , etc. Windows almacena la informacion sobre cada extensión de archivo (incluyendo extensión de archivo PXR) en el registro de Windows.

TIFF

Admite archivos de hasta 4 GB de tamaño. Los documentos de más de 4 GB no pueden guardarse en formato TIFF.

Formato Targa TGA
es un formato de fichero digital para imágenes rasterizadas o de mapas de bits. 


los ficheros de texto son la manera que se utiliza
nombre con cidigos ascii

J alt 74
a alt 97
i alt 105
m alt 109
e alt 101
  alt 32
I alt 73
s alt 115
r alt 114
a alt 93
e alt 101
l alt 108
  alt 32
G alt 71
u alt 117
a alt 97
ñ alt 164
a alt 97
  alt 32
A alt 65
r alt 114
g alt 103
u alt 117
e alt 101
r alt 114
o alt 111
 



Ejemplos de Extensiones

Extensiones de video:
1.   ASF: puede abrirse con Windows Media
2.   AVI: con BSPlayer, Windows media*
3.   BIK: con RAD Video Tools
Extensiones de audio:
1.   AAC: ¡POD, Itunes, Winamp y también móviles (sonido tonos de llamada)
2.   AC3: Cualquier programa de DVD aptos para ver películas en casa.
3.   CDA: Se abre con cualquier programa para reproducir CD, como por ejemplo Windows Media.
Archivos comprimidos y programas con los que abrirlos

ACE: WinACE
ARJ: WinARJ, WinRAR
BZ : IZarc, WinRAR
BZ2: IZarc, WinRAR
Extensiones de texto
DIC Block de notas / WordPad
DOC Microsoft Word
DIZ Block de notas / WordPad
DOCHTML HTML de Microsoft Word
EXC Block de notas / WordPad

Extension  de internet
ASP Active Server Pages
CSS Documento de hoja de estilos en cascada
HTA HTML Aplicacion
HTM HTML Documento
HTML HTML Documento
HTT Plantilla de hipertexto


miércoles, 18 de mayo de 2011

TECNOLOGÌA GRÀFICA

TECNOLOGÌA
Es un conjunto de conocimientos ordenados cientificamente pero estos conocimientos se hacen para satisfacer las necesidades de los humanos.

GRÀFICA.- Es la producciòn de objetos visuales que sirven para transmitir mensajes.

PROCESOS DIGITALES

ENTRADA: Camaras, scaner, memorys.

PROCESO: PC como tecnologia y Sofware.

SALIDAS: Impresoras, Interfase del monitor.

  • METODOS:  Es como
  • TECNICAS: Es que
  • SISTEMA: La relaciòn de muchos factores ordenados para hacer que algo funcione.

HISTORIA

Se inicia la impresiòn y se realizaban en piedras talladas se ponian pigmentos de arcilla y los presaban sobre un soporte asi se crearon las primeras impresiones.

Los chinos crearon unos simbolos en lo que eran invertidoslos quemaron y se crearon los Tipos Moviles.
la revoluciòn industrial se crearon simbolos, letras con los tipos moviles ( GUTEMBERG )

Luego se sustituye la piedra por placas y estas placas tenian diferentes colores y asi se dio paso a la impresiòn a color los soportes fueron de metal, Tipos moviles ( Maquina de Escribir).

Luego se sustituyeron por ajugas que eran impresiones a tinta y luego fueron las impresiones a laser.

VIDEO DE TECNOLOGÌA

FLEXOGRÁFIA


Es un sistema de impresión rotativo, la tinta que se utilizan son acuosas.

La impresión estan basadas (LPI) que significa linea por pulgada que selecciona el color y los costos son muy accesibles y los soportes son variados como: el papel periodico, carton, plastico.

Su uso es mas frecuente para envases que para editoriales como todas las maquinas de impresión se utilizan grandes tirajes para economisar los costos de los materiales y se imprimen hasta 10 aplicaciones a la vez.

Las formas de impresoras son planchas fotopolimericas, planchas coloidales, sistemas de fundas y planchas laser, etc.


Hay dos tipos de bandas la anchas que son 1300 mm y las angostas que  son 129mm, en cuanto al proceso de impresión en relieve se lo realiza con la presión de la placa con el papel.
    VENTAJAS Y DESVENTAJAS
  • La tipografia de ser de tamaño ilimitado debido a las placas
  • debe ser de buena calidad.
COLLAGE FLEXOGRAFIA

VIDEO DE FLEXOGRAFÌA

HUECOGRABADO

Es una tecnica de impresión donde se transfieren las imagenes atravez de una placa oqueada o huequeada la imagen que queremos imprimir.

Esto empieza en el siglo XIX en una placa metalica de cobre se realizan las oquedades se repujaba se llama puril o punta seca esta es la herramienta que repujaba.

La tinta es acuosa o alcoholica donde se lo colocaba con una brocha y con un papel periódico se le quitaba los exesos de tinta luego lo llevaba a una prensaen donde se realizaba la impresión.

en lo mederno el rodillo estaba recubierto de cobre y encima de esta una capa de cromo esta impresora se llamaba impresora de bajo relieve esto ase que el ordenador manda a la impresora para imprimir la imagen donde es creada por una cabeza de diamante.

- Corte de papel
- Registro del papel
- Mojando el papel de algodón
- Secado con papel periodico
- Preparación de la tinta de impresión con una brocha
- Se aplica presión en la placa en una prensa

FUNCIONAMIENTO
1.- CELDILLAS.- Se prepara la plancha, que tiene celdillas huecas de distinto tamaño o profundidad (dependiendo del sistema de grabado de la plancha). Esos pequeños huecos serán los que se llenen de tinta (que es muy líquida y seca muy rápido).

2.-SISTEMA DE RODILLO.- Al sistema de rodillos cuando se pone en marcha la rotativa, las celdillas de la plancha se llenan de tinta. La plancha en el rodillo portaplanchas.
3.- PORTAPLANCHAS.- La plancha de coloca sobre el cilindro portaforma o portaplancha, que está en contacto directo con la tinta en un depósito al efecto.
 4.- SISTEMA DE IMPRESIÓN.- Se engancha la bobina de papel aun sin imprimir al sistema de rodillos.
5.- CUCHILLA DEL DOCTOR BLADE.- La plancha en el rodillo portaplanchas gira hasta entrar en contacto con una rasqueta (doctor blade) que sirve para retirar el exceso de tinta de la plancha. Así sólo queda tinta dentro de los huecos de la plancha.
6.- SISTEMA DE SALIDA.- La plancha, ya entintada, sigue girando y entra en contacto directo con el papel, que es presionado en sentido contrario por el cilindro de impresión que sirve para presionar el papel contra la plancha.
7.-IMPRESIÓN FINAL.- El papel, que se mueve a gran velocidad, recibe la imagen de tinta de la plancha y sale ya impreso. 

TIPOS DE SOPORTES:
  •  En Enpaques y Enbalajes.
  •  Se utilizan para libros y revistas.
  •  Los soportes son plasticos.
  •  Se imprime en CMYK.
  • Se utilizan un rodillo por cada color y una cubeta para cada rodillo.
APLICACIÓN:
  •  Pierde aplicación el huecograbado porque tiene una placa costosa.
  •  El Huecograbado es renplazado por la flexografia y el sistema OFSET.
 TECNICAS DE IMPRESIÓN:                     
  •  Se lo realiza con el BURIL o REPUJADOS.
  •  Otra es con ACIDOS.
  •  Es con la Cabeza de Diamante por el ordenador.
COLLAGE DE HUECOGRABADO

COLLAGE DE FLEXOGRAFIA Y HUECOGRABADO

VIDEO DEL HUECOGRABADO

HISTORIA DE LA SERIGRAFIA

La serigrafía es un refinamiento de la impresión con plantillas que eran practicadas en la antiguedad los nativos de las islas fidji hicieron algunas plantillas más antiguas que se conoce para imprimir tejidos.
Recortaban agujeros en hoja de plátano y através de esto se aplicaba tintes vegetales sobre cortezas y telas.
los japoneses hacian plantillas para cuatro a cinco colores.   

LA SERIGRAFÌA

La serigrafía es una técnica de impresión empleada para reproducir documentos e imágenes sobre cualquier material. Consiste en transferir una tinta a través de una malla tensada en un maco, en contacto con el objeto a imprimir, el paso de la tinta se bloquea en las áreas en que no se necesita depósito de esta, mediante una emulsión o barniz, quedando libre la zona que se desea estampar.

MATERIALES
·         Tintas de serigrafía
Una tinta serigráfica es, básicamente, una composición de Resinas, Pigmentos y Disolventes, destinada a dar color a una impresión determinada.
La función de los pigmentos es dar el color, propiamente dicho.
Las resinas tienen como misión el fijar el color al soporte que estamos imprimiendo.
Los disolventes nos permiten obtener y regular la fluidez adecuada para poder aplicar la dispersión de resinas y pigmentos, mediante el proceso serigráfico.
TIPOS DE TINTAS DE ACUERDO AL TIPO DE SOPORTE

·         Tintas para papel:

Estas tintas suelen ser de secado por evaporación, estando compuestas generalmente a base de resinas celulósicas o acrílicas, empleándose para su formulación sistemas solventes basados en hidrocarburos.

·         Tintas para P.V.C.:

Estas tintas están formuladas con polímeros acrílicos y copolímeros vinílicos. Al igual que las tintas para papel, suelen tener propiedades autosolventes, siendo esta propiedad mas o menos acusada dependiendo del tipo de polímero empleado.

·         Tintas para Duroplastos, Metales y Vidrio:

Estas tintas, destinadas a la impresión de soportes "difíciles", suelen estar formuladas a base de resinas Epoxi, Poliuretano o Alquídicas. En los dos primeros casos, dado que se trata de tintas de dos componentes, se deben seguir escrupulosamente las instrucciones del fabricante, tanto en lo que se refiere a proporciones de catalizador como de tipo de disolvente, como de "pot-life", ya que cada tipo de resina y cada tipo de catalizador, requiere unas condiciones de trabajo y de disolución, determinadas.

·         Tintas para Poliolefinas (Polietileno y Polipropileno):

Las tintas destinadas a la impresión de Poliolefinas, están formuladas de muy diversas formas. Tanto pueden ser de un componente como de dos, pueden tener propiedades autosolventes o no y pueden ser diluidas de muy diversas formas, por lo que se deben seguir las instrucciones de la ficha técnica elaborada por el fabricante, ya que no se pueden dar unas recomendaciones generales.

·         Tintas Textiles:

Las Tintas destinadas a la estampación textil, suelen estar basadas en formulaciones acuosas. Generalmente, las resinas que se utilizan son del tipo acrílico, tanto termo reactivas como catalizables. Habitualmente, no tienen propiedades autosolventes, pero dado que el disolvente principal es agua, y, ésta, tiene una elevada tensión de vapor, no suelen presentarse demasiados problemas de secado en pantalla.

-          Tintas Plastisol:

Las tintas Plastisol están fabricadas a base de una dispersión de resina de P.V C. en plastificante. Habitualmente no contienen disolventes y caso de tenerlos, es siempre en una proporción pequeña.

-          Tintas Sublimables:

Las tintas Sublimables tienen una aplicación específica que es la estampación de tejidos fabricados a base de fibras artificiales, principalmente poliéster.

·         Tintas U.V.:

Con este nombre, se engloba toda una familia de tintas, cada día más numerosa, destinadas a todo tipo de aplicaciones, con la limitación actual de la opacidad.
Estas tintas están compuestas, básicamente, por uno o varios Prepolímeros, que hacen las funciones de Resina, uno o varios Monómeros, que al mismo tiempo que regulan la viscosidad, sirven para modificar las características de la tinta impresa, al pasar a formar parte de ésta, Pigmentos, que le confieren el color, Fotoiniciadores que al descomponerse hacen reaccionar a los prepolímeros y aditivos.

SOPORTES
 Los soportes más utilizados son: tejidos, textiles, plásticos, madera, aluminio, porcelana, vidrio, etc.

APLICACIONES DE LA SERIGRAFÍA

·         Carteles

·         Etiquetas y o calcomanías

·         El principal sistema de impresión en el mercado textiL

·         Merchandising

·         Estampado de envases

·         En la fabricación y señalización de productos electrónicos


VENTAJAS
La serigrafía cuenta con varias ventajas propias:
·         Impresión sobre diversos materiales; (papel, vidrio, madera, plásticos, tela natural o sintética, cerámica, metal etc.)
·         Impresión sobre soportes de variadas formas (plana, cilíndrica , esférica , cónica, cúbica, etc.)
·         Impresión en exteriores o fuera de taller; (vehículos, puertas, vitrinas, máquinas, etc.).
·         Logra fuertes depósitos de tinta , obteniendo colores vivos con resistencia y permanencia al aire libre.
·         Amplia selección en tipos de tinta: tintas sintéticas, textiles, cerámicas, etc.
·         Obtención de colores saturados, transparentes, fluorescentes, brillantes, mates o semibrillantes.
·         Relativa simplicidad del proceso y del equipamiento, lo que permite operar con sistemas completamente manuales.
·         Es rentable en tirajes cortos y largos.
DESVENTAJAS
·         Es que cuando las impresiones son a color por cada uno se debe hacer un marco diferente.
·         Otra desventaja es el tiempo que se emplea para cada bastidor.
PROCESO
El proceso se lleva a cabo en 7 pasos básicos:
·         Originales Mecánicos.- Realización del trabajo creativo(diseños)
·         Emulsionar .- Aplicación de emulsión ( Bicromato y Sericrom ) a la malla.
·         Quemar.- Exposición de la malla previamente emulsionada en la mesa de luz.
·         Revelar.- Aplicación de agua a la malla, después de haberse expuesto, y se seca la malla por medio de aire.
·         Registro.- Es la forma de mantener la impresión en el mismo lugar.
·         Tiraje.- Se realiza la impresión.

VIDEOS DE LA SERIGRAFÌA

PREPARACION DE LA EMULSION FOTOSENSIBLE



EMULSIONADO DE LA MALLA



VIDEO PROCESO SERIGRAFICO

XILOGRAFÍA

La xilografía viene del griego xylón, madera; y grafé, inscripción que significa  Grabado realizado sobre una plancha de madera.Es una técnica de impresión con plancha de madera.
Esta técnica era conocida en china desde el siglo VI y en Europa se desarrollo en los talleres de pintores y tallistas, utilizándose desde principios del siglo XIV para imprimir hojas sueltas con temas devotos y naipes.

PROCESO
El texto o la imagen deseada se talla a mano con una gubia o buril en la madera, consiste en dejar en relieve aquellas partes del bloque de madera que corresponden al dibujo, mientras que el resto se vacia. Se utiliza habitualmente una sola matriz (llamada también taco) para cada página. A continuación se impregna con tinta y presionándola contra un soporte (como el papel) se obtiene la impresión del relieve.

MATERIALES
·         Madera blouqes cortados en dirección del grano
·         Gubias
·         Rodillo de caucho o plástico
·         Prensa 
·         Tinta
Usos en el diseño (en la antigüedad)
·         Ilustrar libros
·         Pinturas

VIDEO DE XILOGRAFÍA

TIPOGRÁFIA

ESTEREOTIPIA

CALCOGRÁFIA

LA TAMPOGRÁFIA

QUE ES LA TAMPOGRAFIA

Es un proceso de impresión relativamente nuevo en el ambito de las artes graficas consiste en transferis una imagen en 2 dimenciones grabado en placas o o cliché
SUS SOPORTES SON:
  • Polipropileno
  • Santoprene
  • Siliconas
  • Plasticos de ingenieria
  • ceramicas
  • vidrios sin dificultad

EL PROCESO DE LA TAMPOGRAFIA

Esta basada en la transferencia de tintas desde una superficie plana a otra superficie que puede ser plana, concava, convexa o la conbinación de todos ellos gracias a un tanpón fabricado con un elastomero sintetico se adopta a formas irregulares.  

SISTEMA DE TINTAS

Se clasifican dependiendo del componente de secado:
  • Tintas de secado fisico ( tintas de un componente)
  • Tintas de secado quimico (tintas de 2 componentes)
  • Tintas de secado de color
  • Tintas de secado con uv

SUS VENTAJAS SON:
  • Versatil es decir imprime superficies curvas, planas, concavas, convexas o estraidas.
  • Presición se consigue una reproducción.
  • Imprime grabdes volumenes muy rapidos.
  • Sus tintas y solventes no son toxicos.
SU DESVENTAJA ES:

  • Se limita a areas relativamente pequeñas.



VIDEO DE TAMPOGRÀFIA

LITOGRÁFIA










VIDEO DE LA LITOGRÀFIA

SISTEMA OFFSET

SISTEMA DE IMPRESIÒN LASER

SISTEMA DE INYECCIÒN Y TINTA

SISTEMA DE IMPRESIÒN CTP

MI SISTEMA DE IMPRESIÓN

PROCESO

Mi sistema de impresión fue creado con las ideas de la litográfia y la tipográfia la cual es fácil de realizarloy se puede imprimir con facilidad.
Este sistema fue hecho de yeso, plastilina para formar la tipográfia en alto relieve y luego papel para la impresión y tinta.

MATERIALES:
  • Yeso
  • Plastilina
  • Esteque
  • Tinta de betún judaico
  • Pincel
SOPORTES:
  • Todo tipo de papel
SUS VENTAJAS SON:
  1. Es de fácil impresión.
  2. Este sistema no es muy costoso.
  3. Lo puede realizar cualquier persona este sistema de impresión.
SUS DESVENTAJAS SON:
  1. Es un poco domoroso al colocar la tinta.
  2. La primera impresión hay que retirar los exesos de tinta.
  3. No imprime más de dos veces.
  4. Al realizar la tipográfia con la plastilina es un poco demoroso.
IMAGEN DEL SISTEMA DE IMPRESIÓN



VÍDEO SOBRE MI SISTEMA DE IMPRESIÓN




    HARDWARE y SOFTWARE

     

    Software

    Comprende el conjunto de los componentes  lógicos necesarios que hacen posible la realización de
    tareas específicas.
    Es el conjunto de los programas de cómputo, procedimientos, reglas, documentación y datos asociados
    que forman parte de las operaciones de un sistema de computación.Se almacena en el Disco Duro
    Tipos de software 
    •Software de sistema
    •Software de programación
    •Software de aplicación
    Sistema Operativo
     •Un sistema operativo (SO) es el programa o conjunto de programas que efectúan la gestión de los
    procesos básicos de un sistema informático, y permite la normal ejecución del resto de las
    operaciones.
    •Un Sistema Operativo es el software encargado de ejercer el control y coordinar el uso del
    hardware entre diferentes programas de aplicación y los diferentes usuarios.
    •Es el medio a través del cual el usuario interactúa directamente con el sistema operativo esta
    formado por comandos que son introducidos a través de algún dispositivo.
    •Ejemplos de familias de sistemas operativos: Windows, Unix, Linux, DOS, Mac OS, etc.
    •Permite controlar las asignaciones de memoria, ordenar las solicitudes al sistema, controlar los
    dispositivos de entrada y salida, facilitar la conexión a redes y el manejo de archivos.
    •Se almacena en el disco duro.
     Drivers o Controladores
    •Un driver es un software (programa)  que permite que tu sistema operativo(Windows XP, Vista,
    Linux, etc) pueda controlar un dispositivo de hardware.
    •Vamos a ver un ejemplo que nos aclare un poco el tema. Cuando compras algo nuevo, por 
    ejemplo una impresora (que es hardware), y la conectas a tu ordenador, tu sistema operativo (XP,
    Vista, Linux,…) necesita los drivers (software) de la impresora para poder controlarla. Si no
    instalas los drivers tu no podrás usarla.


    Aplicaciones 
    •Una aplicación es un tipo de programa informático diseñado como herramienta para permitir a
    un usuario realizar uno o diversos tipos de trabajo. Esto lo diferencia principalmente de otros
    tipos de programas como los sistemas operativos (que hacen funcionar al ordenador), las
    utilidades (que realizan tareas de mantenimiento o de uso general), y los lenguajes de
    programación (con el cual se crean los programas informáticos).
    •Las aplicaciones son parte del software de una computadora, y suelen ejecutarse sobre el sistema
    operativo.
    •Ejemplos de programas de aplicación pueden ser: programas de comunicación de datos,
    Multimedia, presentaciones, diseño gráfico, cálculo, finanzas, correo electrónico, compresión de
    archivos, presupuestos de obras, gestión de empresas, etc
    Archivos o ficheros


    •Un archivo o fichero informático es un conjunto de bits almacenado en un dispositivo.
    •Un archivo es identificado por un nombre y la descripción de la carpeta o directorio que lo
    contiene. Los archivos informáticos se llaman así porque son los equivalentes digitales de los
    archivos en tarjetas, papel o microfichas del entorno de oficina tradicional. Los archivos
    informáticos facilitan una manera de organizar los recursos usados para almacenar
    permanentemente datos en un sistema informático


    Ficheros de texto 
    •Los ficheros de texto son la manera que se utiliza en programación (informática) parar salvar
    los datos (variables y valores) procesados por los programas y que éstos datos, no tengan que ser
    introducidos constantemente para su posterior re-procesamiento por el programa.
    •Los ficheros son la información que grabamos en un ordenador se guarda en ‘ficheros’ o
    ‘archivos’.
    •En los ficheros de texto la información se guarda como caracteres, codificados en ASCII u otras
    codificaciones de texto, lo que los hace eficaces a la hora de guardar textos, y números pequeños.
    Están compuestos de bytes que representan caracteres ordinarios como letras, números y
    puntuación (incluyendo espacios), también incluye algunos caracteres de control como
    tabulaciones, separaciones de líneas y retornos de carro. Esta simplicidad permite que una gran
    variedad de programas pueda leer y editar ese contenido.


    ASCII


    •Es un código de caracteres basado en el alfabeto latino.




    •Este código fue propuesto por Robert W. Bemer, buscando crear códigos para caracteres alfa
    numéricos (letras, símbolos, números y acentos). De esta forma sería posible que las
    computadoras de diferentes fabricantes lograran entender los mismos códigos.


    •El código ASCII utiliza 7 bits para representar los caracteres.


    •El ASCII es un código numérico que representa los caracteres, usando una escala decimal del 0 al
    127. Esos números decimales son convertidos por la computadora en números binarios para ser
    posteriormente procesados. Por lo tanto, cada una de las letras que escribas va a corresponder a
    uno de estos códigos


    •Los códigos de 0 al 31 no se utilizan para caracteres. Éstos se denominan caracteres de control ya
    que se utilizan para acciones como:
    ▫Retorno de carro (CR)
    ▫Timbre (BEL)
    •Los códigos 65 al 90 representan las letras mayúsculas.
    •Los códigos 97 al 122 representan las letras minúsculas